旅行テーマとワン・サム・プレイのスライディングクロスマスパズル
できるなら解決してください:ZOE STUDIOSのCrossmathは、スライディングタイルメカニズムを通じて算術と論理をテストするために設計されたモバイルパズルです。プレイヤーは、交差する方程式を満たすために事前に配置された数字を移動し、パスポートスタンプを集めながら都市をテーマにしたステージを進んでいきます。このアプリは、250の手作りレベル、ボスボード、60秒のスピードスライドモード、そしてカジュアルプレイヤーや短いメンタルワークアウトを求めるパズルファンを対象としたデイリーポストカードチャレンジを提供しています。
これはどんなゲームで、どのようにプレイしますか?
このゲームでは、コアループはタイプ入力ではなくスライディングタイルの数学パズルです:すべての数字はボードに最初から配置されており、各行と列の方程式が真になるまで再配置します。旅行の枠組みはシンプルな目標、明確な進行、達成の合図を提供します:都市をクリアするとパスポートスタンプが得られます。このメカニックは入力をスワイプに減らし、プレイを空間的論理と基本的な算数に集中させます。
複数のモードはありますか?それらはどのように体験を変えますか?
このゲームには、ペースと挑戦を調整する3つの異なるモードがあります。メインの旅行キャンペーンは、250のキュレーションされたレベルと、複雑さを増すためにダブルボードを使用するボスステージを提供します。スピードスライドは、迅速な思考を促すために60秒間のランでプレイヤーにタイムを計ります。デイリーポストカードは、毎日1つのユニークなパズルを提供します。元に戻す、明らかにするブースター、スマートヒントシステムの存在により、プレイヤーはボードを再起動せずにミスから回復できます。
モバイルでのゲームの見た目と音はどうですか?
このゲームでは、プレゼンテーションは光沢がありリラックスした雰囲気です:アートスタイルは光沢があると説明され、オーディオは落ち着いており、パズル解決のための低圧の雰囲気を作り出しています。インターフェースは特にモバイルの便利さのために片手操作をサポートし、レイアウトはテキスト依存を避けているため、言語や年齢層を超えて機能します。オフラインプレイもサポートされており、通勤や飛行機での使用に適しています。
アプローチしやすく、プレイヤーを再び引き戻しますか?
このゲームでは、難易度が簡単から挑戦的に数百のレベルで上昇するため、オンボーディングは穏やかですが、後のボードではより多くの計画が必要です。ボスレベルとデイリーパズルは、難易度の周期的なスパイクと再び戻る理由を提供します。スピードスライドは、タイムテストを好むプレイヤーに短いセッションのリプレイ価値を提供します。読み取り不要のアクセシビリティ機能と片手操作は、子供や高齢者に向けてオーディエンスを広げます。
ハンドヘルドプレイを好む数字パズルファンのためのアクセス可能なパズルピック
できるなら解いてみてください:Crossmathは、空間的算数パズルとモバイルデバイスでの短いセッションを楽しむプレイヤーにとって、計測された選択肢です。旅行のモチーフと日々のチャレンジは継続的な目標を提供し、ボスボードは定期的な難易度を供給します。しかし、テキストが豊富なストーリーテリングや複雑なメタ進行を求めるプレイヤーは、デザインが意図的に狭いと感じるかもしれません。これは、カジュアルな解決者、基本的な操作を練習する学生、短く繰り返し可能なパズルを求める通勤者に適しています。






